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TECNICHE INNATE

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Messaggio  uchiha itachi Mar Apr 08, 2008 7:02 pm

TECNICHE INNATE:



innata clan hyuga

livello 0 STUDENTE
non manifestato

Livello 1 GENIN
Angolo di visione 200°;
Visione del sistema circolatorio del chakra, ma non delle porte e dei punti di fuga;
Vista frontale a 500m;
Visione attraverso oggetti spessi fino ad 1m;
Tecniche del livello 1: Chakra Tagliente, Velo di Chakra.


Livello 2 CHUNIN
Angolo di visione 300°;
Visione del sistema circolatorio del chakra e delle porte. Si intravedono i punti di fuga;
Vista frontale a 1km e circolare a 25m;
Visione attraverso oggetti spessi fino a 2m;
Tecniche del livello 2: Velo di Chakra, Tecnica delle 64 Chiusure, Rotazione Suprema, Hakke Kuushou, Colpo ai punti di fuga, Proiettili di Chakra.


Livello 3 JONIN/AMBU
Angolo di visione 359°;
Nessun consumo per il Juken;
Visione del sistema circolatorio del chakra, delle porte e dei punti di fuga;
Vista frontale a 2,5km e circolare a 50m;
Visione attraverso oggetti spessi fino a 5m e attraverso la nebbia;
Tecniche del livello 3: Velo di Chakra, Tecnica delle 128 Chiusure, Gabbia di Chakra, Spada di Chakra.


Livello 4 SENNIN/KAGE
Attivazione senza posizioni delle mani;
Angolo di visione 359° e possibilità di concentrare la propria visione nell'unico punto cieco (escludendo però tutto il resto);
Visione del sistema circolatorio del chakra, delle porte e di tutti punti di fuga;
Vista frontale a 5km e circolare a 100m;
Visione attraverso oggetti di qualsiasi spessore e attraverso la nebbia;
Tecnica del livello 4: Sigillo degli Hyuga.



-innata clan uchiha:

livello 0 STUDENTE
non manifestato


livello 1 GENIN
un temoe per occhio.
minima percezione e anticipazione dell'avversario
copia soltanto le tecniche facili da genin.


livello 2 CHUNIN
due temoe per occhio.
percezione e minima anticipazione dell'avversario
copia tecniche chunin e paralizza un avversario genin per 5 sec!

livello 3 JONIN/ANBU
tre temoe per occhio.
percezione e anticipazione dell'avversario
copia tecniche jonin e paralizza un avversario chunin per 10sec!

livello 4 HOKAGE/SENNIN
Mangekyou Sharingan
Al ninja che attiva questa innata compaiono tre "tomoe" a poca distanza dalla pupilla e il colore degli occhi muta in un rosso acceso.
Si posso copiare movimenti, stili di combattimento, tecniche di Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu, a patto che il loro consumo sia Elevatissimo o inferiore.
Riconosce inoltre le copie che non sono in grado di effettuare le tecniche da tutti gli altri corpi.Nel combattimento a distanza (fase offensiva) in ninja è in grado di attaccare con grandissima precisione anche i bersagli in movimento
paralizza un avversario jonin/anbu per 10 sec!



innata clan aburame: disponibile:2

livello 0 STUDENTE
non manifestato


livello 1 GENIN
può avere insetti iseguitori (per seguire l'avversario)

livello 2 CHUNIN
può avere insetti iseguitori (per seguire l'avversario)
insetti velenosi (avvelenano l'avversario)

livello 3 JONIN/ANBU
può avere insetti iseguitori (per seguire l'avversario)
insetti velenosi (avvelenano l'avversario)
insetti carnivori (mangiano fino ad uno degli arti umani)

livello 4 SENNIN/HOKAGHE
può avere insetti iseguitori (per seguire l'avversario)
insetti velenosi (avvelenano l'avversario)
insetti mangiatori di uomini (mangiano fino ad due degli arti umani)



controllo delle sabbie:

livello 0 STUDENTE
non manifestato


livello 1 GENIN
la sabbia para un colpo su 5
si possono usare solo 2 colpi a distanza con la sabbia

livello 2 CHUNIN
la sabbia para un colpo su 4
si possono usare solo 3 colpi a distanza con la sabbia
si può usare solo una volta la tacnica della sostituzione con la sabbia

livello 3 JONIN/ANBU
la sabbia para un colpo su 3
si possono usare solo 4 colpi a distanza con la sabbia
si può usare solo 2 volte la tacnica della sostituzione con la sabbia

livello 4 SENNIN/HOKAGHE
la sabbia para un colpo su 2
si possono usare solo 5 colpi a distanza con la sabbia
si può usare solo 3 volte la tacnica della sostituzione con la sabbia
SI IMPARA LA GABBIA DI SABBIA




specchi malefici:

livello 0 STUDENTE
non manifestato


livello 1 GENIN
evocazione di un solo specchio
lo specchio può parare solo un colpo dopo di che si rompe

livello 2 CHUNIN
evocazione di 3 solI specchi
lo specchio può parare solo un colpo dopo di che si rompe

livello 3 JONIN/AMBU
evocazione di 4 solI specchi
lo specchio può parare solo un colpo dopo di che si rompe
il ninja può entrare negli specchi ma se si viene colpiti si perde

livello 4 SENNIN/HOKAGE
evocazione di 6 solI specchi
lo specchio può parare solo 2 colpi dopo di che si rompe
il ninja può entrare negli specchi ma se si viene colpiti si perde


manipolazione di argilla:

livello 0 STUDENTE
non manifestato



Manipolazione dell'argilla.
Villaggio:Suna

Il possessore di questa innata è dotato di due particolari bocche sui palmi della mano.
Queste bocche sono in grado di inghiottire e modellare l'argilla creando diversi animali in grado di muoversi e/o volare.
Con l'utilizzo di chakra il possessore potrà far esplodere i modellini di argilla creando esplosioni anche molto serie.

Manipolazione dell'argilla liv. 1 (minimo:Genin):
-Il ninja può modellare argilla per creare piccoli animali (grandeza massima 1 metro) a costo di 5 unita di chakra ad animale.
-Il ninja con l'utilizzo di chakra può far muovere o volare gli animaletti di argilla per una distanza di fino a 10 metri da se.
-Il ninja può far esplodere le creazioni di argilla a costo di 5 unita di chakra.
-L'esplosione dell'argilla ha un diametro di 1 metro.

Manipolazione dell'argilla liv. 2 (minimo Chunin)
-Il ninja può modellare argilla per creare medi animali (grandezza massima 2 metri) al costo di 10 unita di chakra ad animale.
-Il ninja con l'utilizzo di chakra può far muovere o volare gli animaletti di argilla per una distanza di fino a 25 metri da se.
-Il ninja può far esplodere le creazioni di argilla al costo di 10 unita di chakra.
-L'esplosione dell'argilla ha un diametro di 3 metri.

Manipolazione dell'argilla liv. 3 (minimo Jonin)
-Il ninja può modellare argilla per creare grossi animali (grandezza massima 5 metri) al costo di 20 unita di chakra ad animale.
-Il ninja con l'utilizzo di chakra può far muovere o volare gli animaletti di argilla per una distanza di fino a 50 metri da se.
-Il ninja può far esplodere le creazioni di argilla a costo di 10 unita di chakra.
-L'esplosione dell'argilla ha un diametro di 7 metri.

Manipolazione dell'argilla liv. 4 (minimo sennin)Bomberman.
-Il ninja può modellare argilla per creare animali di tutte le taglie a costo di 20 unita di chakra.
-Il ninja con l'utilizzo di chakra può far muovere o volare gli animaletti di argilla per una distanza di fino a 80 metri da se.
-Il ninja può far esplodere le creazioni di argilla a costo di 20 unit di chakra.
-L'esplosione dell'argilla ha un diametro di 10 metri.


innata clan nara:

livello 0 STUDENTE
non manifestato


CLAN NARA

LIV 1 GENIN
TECNICA DEL CONTROLLO DELL'OMBRA: Permette all'utilizzatore di controllare la propria ombra, cambiandone la conformazione a piacimento ed estendendola in un certo raggio. Quando l'ombra entra in contatto con quella dell'avversario, fa sì che l'utilizzatore controlli il nemico a piacimento. L'ombra può inoltre ingigantirsi entrando a contatto con quella di oggetti. Questo jutsu ha un limite di tempo.
Liv: (4) - Consumo Chakra(per turno): 50

LIV. 2 CHUNIN
TECNICA DI SOFFOCAMENTO DELL OMBRA (Kage Kubi Shibari No Jutsu):
Usando il chakra lo shinobi allunga la sua ombra per fonderla con quella dell'avversario, quando questo avviene l'avversario è completamente bloccato.
Lo shinobi allunga ulteriormente la sua ombra e la rende più forte per strangolare l'avversario, o stringe ancora più forte espandendo l'ombra sul corpo
dell'avversario per soffocarlo o per farlo soffrire, ovviamente, più lo shinobi è vicino all'avversario più la tecnica è forte.
Ha una durata massima di due turnii, dopodichè lo shinobi deve aspettare almeno un turno per riposarsi e poterla rifare, ma questo solo se la mantiene per tutto il tempo massimo,
non è necessario se la mantiene per meno tempo.
Lunghezze massime raggiungibili: Genin: 20m Chuunin: 30m Jonin e Sp.Jonin: 40m Kage: 50m
Consumo Chakra(per turno): 70

LIV. 3 JONIN/AMBU
ATTACCO DI CUCITURA DELL OMBRA (Ninpou Kagenui): Con questa tecnica lo shinobi estende la propria ombra e la rende solida, resistente,appuntita e affilata grazie al proprio chakra.
La tecnica ha una durata massima di tre turni.
l'ombra si può dividere in varie punte, che possono colpire, afferrare oggetti e fare da scudo.ovviamente, più lo shinobi è vicino all'avversario più la tecnica è forte e veloce.
Lunghezze raggiungibili: Chuunin: 40m Jonin e Sp.Jonin: 60m Kage: 100m
Consumo Chakra(per turno): 100

LIV. 4 SENNIN
KAGEMANE NO JUTSU A DISTANZA: Con questa tecnica lo shinobi infondendo il proprio chakra in delle armi da lancio, quali spiedi, kunai, shuriken, tirapugni, ecc.
L'utilizzatore mantiene la tecnica per un massimo di due turnii, dopodichè si deve concentrare per poterla rifare, non è necessario se viene usata per meno tempo.
E colpendo con esse l'ombra dell'avversario lo può bloccare per una durata di due turni, ma nn può controllarne i movimenti, l'avversario rimane immobile.Lo shinobi deve rimanere ad una distanza minima dalle armi pari a :80m
Consumo Chakra(per turno): 120

LIV. 5 KAGE
TECNICA DELL EVOCAZIONE DELLE OMBRE (Kageyose No Jutsu): Questa tecnica può essere effettuata solo dopo il Kage Mane No Jutsu, con questa tecnica, lo shinobi fa sì che la sua ombra scorra divisa in varie "strisce" sul corpo dell'avversario dopodichè le ombre prendono una forma appuntita e molto allungata, e si protendono dal corpo stesso dell'avversario, con queste ombre lo shinobi può ferire direttamente l'avversario, come se le ombre fossero tante lame, ovviamente, più lame d'ombra si creano, più queste sono deboli, o possono essere usate per afferrare oggetti o armi nel raggio di una ventina di metri e usarli per ferire l'avversario, o semplicemente essere usate come corde che si piantano nel terreno per bloccare l'avversario in una morsa fortissima. Questa tecnica dura al massimo tre turni, dopodichè lo shinobi deve aspettare almeno un turno per riposarsi e poterla rifare, ma questo solo se la mantiene per tutto il tempo massimo, non è necessario se la mantiene per meno tempo. (Richiede il Kage Mane No Jutsu ).
Consumo Chakra: 150
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Messaggio  uchiha itachi Mar Apr 08, 2008 7:03 pm

-innata vclan yamanaka:

livello 0 STUDENTE
non manifestato


LIV. 1 GENIN
TECNICA DEL CAPOVOLGIMENTO SPIRITUALE: Permette all'utilizzatore di inviare la sua energia spirituale all'interno di un'altro corpo controllandolo. L'energia spirituale viaggia lentamente e se fallisce l'obbiettivo impiega molto tempo per tornare nel corpo. Ogni danno fatto all'obbiettivo durante l'effetto del jutsu è anche fatto al corpo dell'utilizzatore. Ha una durata di 4 Consumo chakra: 80

LIV. 2 CHUNIN
TECNICA DEL CONTROLLO MENTALE: Questa tecnica permette di controllare lo stato d'animo dell'avversario, facendolo o scoppiare a piangere, o ridere all'impazzata o qualsivoglia. Al livello di Chuunin è possibile controllarlo solo per 5 secondi, e quindi distrarre l'avversario totalmente, per 5 secondi. A Sp-Jonin fino a 7 secondi e così via di 2 in 2. La tecnica, ovviamente, non è infallibile, infatti, l'avversario può essere al massimo a 15 metri di distanza dall'utilizzatore, e il raggio di azione orizzontale è di 3 metri (in pratica l'avversario può essere massimo a 15 metri, e può anche essere al massimo 3 metri lontano dal punto in cui l'utilizzatore sta puntando.)
Consumo: 120

LIV. 3 JONIN/AMBU
TECNICA DEL FURTO SPIRITUALE: Questa tecnica permette di trasferire la propria volontà all'interno dei cloni creati dall'avversario, prendendone il controllo. La tecnica può essere effettuata da un massimo di 20 metri dai cloni, e il bunshin si potrà allontanare solo fino a 30 metri, dopodichè si dissolverà.
Consumo: 100 Per cloni superiori, 120 per cloni acquatici, 150 per cloni fangosi, 150 per cloni esplosivi.

LIV. 4 SENNIN
ILLUSIONE DELLE 6 STANZE: Il ninja, componendo dei sigilli, mette le mani frontalmente all'avversario e lo fa cadere in un'illusione. L'avversario caduto nell'illusione si ritroverà in sei stanze contemporaneamente, e in queste sei stanze verranno fatte sei torture diverse, scelte dall'esecutore, con un effetto devastante sulla mente dell'avversario. Questa tecnica, seppur essendo di livello Jonin, consuma tantissimo chakra, a seconda di quanto il ninja tiene l'avversario nell'illusione.
Consumo: 170 a turno (Massimo 3 turni)

LIV. 5 KAGE
TECNICA DELLO SCONVOLGIMENTO SPIRITUALE: L'evoluzione del Capovolgimento spirituale. Mandando una parte della propria energia dentro il corpo dell'avversario lo si costringe a fare i movimenti che si vogliono, tranne farlo parlare. I vantaggi rispetto al capovolgimento spirituale sono che non si perde il controllo del proprio corpo e se il ninja controllato dalla tecnica viene ferito non si subisce alcun danno. L'effetto della tecnica dura 4 turni.
Liv: (Cool - Consumo chakra: 200


innata clan inuzuka:

livello 0 STUDENTE
non manifestato


LIV. 1 GENIN
Arte magica animale (Quadruped no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Grazie a questa tecnica, il ninja è in grado di aumentare tutti i propri sensi, diventando simile ad un animale. Si sviluppano canini e unghie, che diventano dei veri artigli. Tutti i sensi del ninja esecutore aumentano ulteriormente.
Consumo: 30.

LIV.2 CHUNIN
Tecnica della Moltiplicazione Selvatica (Juujin Bunshin)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Questa tecnica, propria del clan Inuzuka, richiede un cane e un tonico da guerra per entrambi gli utilizzatori della tecnica per incrementare il chakra. Il cane sale sulla schiena del ninja e si trasforma nel ninja stesso, e tutti e due divengono come degli uomini-cane, molto più forti e veloci.
Consumo: 20

LIV. 3 JONIN
Marcatura Dinamica Aerea (Douteki Saitentei)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione: In questa tecnica, il cane comincierà a correre verso il nemico per urinargli contro. Inutile per compiere offensive, ma efficace per individuare con facilità il nemico, grazie all'olfatto sviluppato del ninja.
Consumo: 10.

LIV. 4 AMBU
Tecnica delle Zanne Perforanti (Gatsuuga)
Tipo: Taijutsu
Descrizione: Tecnica che segue la Moltiplicazione Selvatica, dove ninja e cane si fiondano sul nemico da due posizioni differenti mentre ruotano ad altissima velocità con gli artigli estratti. Questa tecnica può superare molte difese.
Consumo: 20

LIV. 5 SENNIN
Attacco Perforante (Tsuuga)
Tipo: Taijutsu
Descrizione:Variante delle zanne perforanti, utilizzabile senza l'aiuto del proprio animale.
Consumo: 15

LIV. 6 KAGE
Lupo a due teste
Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Tecnica che si esegue dopo che il ninja si è trasformato in cane. Il ninja e il cane si fondono dando vita ad una creatura a due teste di dimensioni e capacità fische molto elevate.
Consumo: 45

LIV. 7 KAGE ESPERTO
Zanne del Lupo (Garouga)
Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Tecnica seguente il Lupo a Due Teste. Dopo essere in forma doppio lupo, il ninja e il suo cane si lanciano sull'avversario ruotando come l'attacco delle Zanne Perforanti, ma con una velocità e una potenza un centinaio di volte più forte. Ma data l'alta velocità, la vista è inutilizzabile.
Consumo: 40.

LOTO:

livello 0 STUDENTE
non manifestato


PORTA 1 GENIN
Porta dell’Apertura
La velocità aumenta della metà rispetto al normale;dopo 3 Turni l’effetto cessa e il ninja non riesce a muoversi alla perfezione, se invece la tecniche la si fa cessare prima dei 3 post,si torna normali senza problemi..
Consumo attivazione: 5

PORTA 2 CHUNIN
porta del riposo
la velocità diventa doppia rispetto al normale; dopo 3 turni l'effetto cessa e il ninja non riesce più a muoversi alla perfezione, se invece la tecniche la si fa cessare prima dei 3 post,si torna normali senza problemi.
consumo attivazione: 8

PORTA 3 JONIN
porta della vita
la velocità diventa doppia rispetto al normale e l'attacco raddoppia; dopo 3 turni l'effetto cessa e il ninja non riesce più a muoversi alla perfezione, se invece la tecniche la si fa cessare prima dei 3 post,si torna normali senza problemi.
consumo attivazione: 10

PORTA 4 AMBU
porta della ferita
la velocità diventa tripla rispetto al normale e l'attacco raddoppia come pure la difesa; dopo 3 turni l'effetto cessa e il ninja non riesce più a muoversi alla perfezione con inoltre vari dolori alla testa, se invece la tecniche la si fa cessare prima dei 3 post,si torna normali senza problemi.
consumo attivazione: 15

PORTA 5 SANNIN
porta della chiusura
la velocità diventa quadrupla rispetto al normale e l'attacco raddoppia come pure la difesa; dopo 3 turni l'effetto cessa e il ninja non riesce più a muoversi alla perfezione con inoltre gravi dolori alla testa e alle orecchie, se invece la tecniche la si fa cessare prima dei 3 post,si torna normali senza problemi.
consumo attivazione: 20

PORTA 6 SANNIN EXPERT
porta della visione
la velocità diventa quadrupla rispetto al normale e l'attacco triplica come pure la difesa; dopo 4 turni l'effetto cessa e il ninja non riesce più a muoversi alla perfezione con inoltre gravi dolori alla testa e alle orecchie, se invece la tecniche la si fa cessare prima dei 4 post,si torna normali senza problemi.
consumo attivazione: 25

PORTA 7 KAGE
porta dello stupore
la velocità diventa quintupla rispetto al normale(l'avversario non ti vede dall'altissima velocità) e l'attacco triplica come pure la difesa; dopo 4 turni l'effetto cessa e il ninja non riesce più a muoversi alla perfezione con inoltre gravi dolori alla testa e alle orecchie, se invece la tecniche la si fa cessare prima dei 4 post,si torna normali senza problemi.
consumo attivazione: 30

PORTA 8 KAGE EXPERT
porta della morte
la velocità diventa sestupla rispetto al normale(l'avversario non ti vede dall'altissima velocità) e l'attacco quadruplica come pure la difesa; dopo 5 turni l'effetto cessa e il ninja non riesce più a muoversi alla perfezione con inoltre gravi dolori alla testa e alle orecchie, se invece la tecniche la si fa cessare prima dei 5 post,si torna normali senza problemi.
consumo attivazione: 50


innata clan kaguya:

livello 0 STUDENTE
non manifestato


LIVELLO 1: GENIN

Proiettili di osso: con questa tecnica il possessore di questa innata può sparare addosso al suo avversario dei proiettili di osso dalle punte delle dita, la velocità dipende dal livello ma il danno risulta efficace nelle distanze medio/brevi.
Consumo chakra: 10

Protezione d'osso a zone: grazie a questa tecnica si può coprire una parte del corpo a scelta con le ossa, formando così una sorta di armatura molto resistente a qualsiasi tipo di attacco per un massimo di 4 turni
Consumo chakra: 15

Livello 2: CHUNIN

Mezza armatura ossea: l'utilizzatore può scegliere quale metà del corpo coprire con delle ossa, richiede molto chakra ed un buon controllo dell'innata,la si può mantere al massimo per 3 turni dopo i quali inizieranno a formarsi crepe che pregiudicheranno il tutto
Consumo chakra:25

Pugnale osseo: si fa fuoriuscire dal palmo della mano una porzione d'osso di circa 25 cm che può essere usato come pugnale, ha una lama molto affilata e può provocare gravi danni
Consumo chakra:20

Livello 3: jonin/anbu

Spada ossea: si forma con l'osso di tutto il braccio una spada resistentissima e molto affilata che può essere estesa fino a quasi il doppio utilizzando ulteriore chakra.in questo caso il consumo della tecnica diventa medio/alto.
Consumo chakra: 25/35(se estesa)

Scudo frontale: grazie all'unione di costole e sterno si forma una solida e resistente barriera che può proteggere facilmente da attacchi frontali di qualsiasi natura.
Consumo chakra:35

Spinosità corporea:con un elevata gestione del chakra si possono far fuoriuscire tutte le ossa del corpo per una lunghezza di 20 cm, formando una barriera puntuta su tutto il corpo che può essere usata come arma d'offesa o di difesa.
Consumo chakra: 40

Livello 4: Sennin/Kage

Foresta D'osso: tutt'intorno al nemico si forma una fitta rete di ossa alte fino ad un massimo di 20 m che possono chiudersi alla sommità formando una vera e propria gabbia dentro la quale il nemico può essere colpito dalle varie punte d'osso le quali lentamente priveranno del chakra la vittima.
Consumo chakra: 60

Frusta ossea: L'utilizzatore può sfilare la propria spina dorsale così da poter formare uan frusta lunga fino a 10 m, estremamente maneggevole e resistente con micro-spine per tutta la sua lunghezza,può essere estesa fino a 20 m con aggiunta di chakra, ad ogni colpo, il nemico perde 3 unità di chakra che venogno risucchiate dall'arma.
Consumo chakra: 50

Tecnica del salice: è una forma di difesa/offesa assoluta, il corpo dell'utilizzatore viene ricorperto da uan spessa armatura d'osso, successivamente si fanno fuoriuscire dai palmi della mani due pugnali di osso e tutto il braccio viene ricoperto da una fitta formazione di spine, successivamente inizia una rotazione, durante la quale le spine si spargono tutto intorno a larga distanza, colpendo tutto ciò che ricade nel raggio d'azione che può arrivare fino a 30m.Alla fine della rotazione, tutta l'armatura si unisce in uno spadone osseo della lunghezza di 2,5 m
Consumo chakra: 55


innata del controllo dell'acqua:


(si può usare solo in presenza d'acqua sennò il costo raddoppia)

-livello 1 studente:
abilità che riesce a controllare l'acqua creando onde alte fino a 1m che possono colpire solo gli studenti novizi,i livelli più alti possono saltarla.
se si viene colpiti si creano danni come lievi graffi.
costo: 5 a onda


-livello 2 genin:
abilità che riesce a controllare l'acqua creando onde alte fino a 1m che possono colpire solo gli studenti,i livelli più alti possono saltarla.
se si viene colpiti si creano danni come graffi profondi.
costo: 0

-livello 3 chunin:
abilità che riesce a controllare l'acqua creando onde alte fino a 2m che possono colpire al massimo i genin,i livelli più alti possono saltarla.
se si viene colpiti si creano danni come graffi e qualche livido.
costo: 5 a onda

-livello 4 jonin:
abilità che riesce a controllare l'acqua creando onde alte fino ad 3m che possono colpire al massimo i chunin,i livelli più alti possono saltarla.
se si viene colpiti si creano danni come graffi profondi e lividi.
costo: 5

-livello 4 jonin:
abilità che riesce a controllare l'acqua creando onde alte fino ad 4m che possono colpire al massimo i chunin,i livelli più alti possono saltarla.
se si viene colpiti si creano danni come graffi profondi e molti lividi.
costo: 5

-livello 5 ambu:
abilità che riesce a controllare l'acqua creando onde alte fino ad 5m che possono colpire al massimo i jonin,i livelli più alti possono saltarla.
se si viene colpiti si creano danni come graffi e alcune fratture.
costo: 5

-livello 6 sennin:
abilità che riesce a controllare l'acqua creando onde alte fino ad 3m che possono colpire al massimo i ambu,i livelli più alti possono saltarla.
se si viene colpiti si creano danni come lividi e fratture.
costo: 5

-livello 7 kage:
abilità che riesce a controllare l'acqua creando onde alte fino ad 3m che possono colpire al massimo i chunin,i livelli più alti possono saltarla.
se si viene colpiti si creano danni come graffi profondi,lividi e fratture.
costo: 5

innata di sakon e ukon

Studente Lv1

si può ospitare nel proprio corpo il proprio fratello, che lo condivide con te e ne subisce gli stessi danni.

Genin Lv.2

Il proprio fratello può parare una minima parte dei colpi fisici che si ricevono
Chakra : 5 per ogni colpo parato ( massimo il 25% dei colpi )

Chuunin Lv.3

Karenken
tipo: Taijutsu
mentre si sferra un pugno all'avversario, il fratello ospitato fa fuoriuscire, dall'arto in movimento, le proprie braccia, per sferrare tre colpi anzichè uno
Chakra: 30

Tarenken
tipo: taijutsu
Si ha lo stesso procedimento del Karenken, ma con l adifferenza nell'utilizzo delle gambe anzichè delle braccia. si possono sferrare tre calci contemporaneamente.
Chakra: 35

Jonin Lv.4

Tecnica Della Condivisione Del Corpo
tipo: ???
Il proprio fratello ha la capacità di uscire da ogni parte del corpo, dalla testa ai piedi.
chakra: 5 per ogni apparizione

Tecnica della separazione dei corpi:
i due fratelli si possono dividere in due corpi singoli, e mantengono il loro chakra.
chakra: 40

Jonin Sp. Lv.5

Tecnica del richiamo, Rashoumon ( kuchiyose, Rashoumon )
Tipo: ninjutsu
i due fratelli devono prima dividersi per poter utilizzare questa tecnica
Si richiama il Rashoumon, il cancello demoniaco di Orochimaru; Un cancello resistentissimo che difende dai colpi a distanza e da quelli ravvicinati anche molto potenti e , inoltre, quando evocato, uscendo dal terreno, infligge seri danni al nemico.
Chakra: 55
il raschoumon colpisce sempre possono evitarlo solo sennin e kage

Sennin Lv.6

Tecnica dello scippo del corpo
tipo: ???
i due fratelli devono prima dividersi per poter utilizzare questa tecnica
Uno dei due fratelli si può fondere con il corpo del nemico, causandogli danni interni. Quello che si è unito, condivide il corpo con l'avversario e subisce gli stessi danni ricevuti dall' esterno. Può ucciderlo in due modi:
*1* Può aumentare, a poco a poco, la sezione di corpo nel quale è entrato, così uccidendo il nemico che perde il suo corpo, il quale possesso è passato all'ospite;
*2* Può distruggere gli organi interni del nemico, però riuscendo a scappare in tempo. Altrimenti anche lui ne subirà le conseguenze.
chakra: 70

Liv.7 Kage

Tarenken-Karenken-Rashoumon
Tipo:taijutsu
la tecnica inizia con un scatto in avanti, poi si tira un calcio(Tarenken)
all'adome dell'avversario e lo si fa partire in aria. Succesivamente si comie un salto e si supera l'avversario poi gli si tira un poderoso pugno(Karenken)
sulla nuca e l'avversario inzia a scendere poi ci si divide e si atterra al sulo e si evoka il Rashoumon ke colpisce l'avversario.
Chakra:150
[Rikiede in skeda Karenken, Tarenken e Rashoumon]

Il kage è in gado di evokare 2 raschoumon
Chakra:80
uchiha itachi
uchiha itachi
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